AE 跟 點
1.3使用增加錨點工具,在遮罩中間的上緣與下緣增加錨點。1.4再使用轉換曲線工具,點一下新增的錨點,出現控制手柄即可。2.建立基本動態.2.1我們先建立物件向上 ...,使用LayerMarker跳到Layer的某Marker個點,或加上適當的註解,方便了解時間軸編輯時或動畫進行的情...
對著Keyframe按下F9(或「右鍵>KeyframeAssistant>開啟EasyEase」),預設會讓該點速度為0,也可以直接透過GraphEditor控制速度曲線。EasyEase漸入漸出動態示範
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AE 關鍵影格Keyframe 設定技巧#1
對著Keyframe 按下F9(或「右鍵> Keyframe Assistant > 開啟Easy Ease」),預設會讓該點速度為0,也可以直接透過Graph Editor 控制速度曲線。 Easy Ease 漸入漸出動態示範
Noise & Grain 雜點和顆粒
Good Luck! Turbulent Noise 跟Fractal Noise. 有什麼不一樣.... 根據Adobe 的說辭是~. 算圖會更快一點,動態效果更自然一點,. 但Fractal Noise 似乎可以 ...
Ae 常用的6 個表達式
本文說明了Ae 常用的6 個表達式的使用方式。 1. wiggle(擺動/抖動) 2. time(時間) 3. loop Out(循環) 4. random(隨機) 5. value At Time(按時間取值) ...
最基本的動畫功能-Transform(形變)
接下來會以AE的形變功能來對這5個屬性進行詳細的解說。 一、Anchor Point (中心點/錨點). 首先是「Anchor Point」中心點(圖中紅色圈起來的地方 ...